Come VFX ha creato una stanza rossa in Black Widow e l’ha fatta esplodere

Quando Marvel Vedova Nera Non solo è stato presentato in anteprima nei cinema e nei servizi di streaming Disney +, Marvel Cinematic Universe, ma ha anche accolto molti fan al cinema dopo una lunga pausa.

Vedova Nera Natasha Romanoff, l’agente segreto supereroina di Scarlett Johansson, la insegue quando torna in Russia, dove ha indagato su dove si trovassero diversi ex alleati da prima di diventare vendicatrice. L’esplosivo terzo atto del film esplode intorno a Natasha, in fuga da lei, e intorno e sotto la Floating Red Room, una struttura di addestramento segreta per gli assassini che si impegnano in battaglie aeree con il supervisore del cattivo. Ambientato dentro e sopra il cielo.

Studio di effetti visivi Dominio digitale Aveva il compito di creare digitalmente una stanza rossa e poi distruggerla Vedova NeraEstendi la partnership con cui lavoravi in ​​precedenza in studio Capitan Marvel E altri film Marvel. Digital Trends ha parlato con Hanzhi Tang, supervisore degli effetti digitali in uno studio cinematografico, del processo di creazione di un’enorme struttura e di spruzzarla attorno ai personaggi del film.

Tendenze digitali: come hai lavorato? Vedova Nera Vuoi confrontarlo con altri progetti Marvel a cui hai lavorato? Questo ha aumentato o diminuito i colpi VFX della tua squadra?

abbronzatura: Penso che fossero circa 320 scatti. È stato un grande spettacolo. Il numero di inquadrature non era così alto come in passato avevamo già 800 spettacoli di riprese, ma questo è stato piuttosto difficile. Quindi sembrava davvero un grande lavoro.

La Red Room è stata una parte molto importante del terzo atto del film e il Digital Domain ha avuto un ruolo importante nella sua progettazione alla Marvel. Cosa è stato necessario per realizzare questo particolare set?

Volevo realizzare qualcosa di incredibilmente complesso, anche se in scala. Stava per testare i limiti di ciò che potevamo fare, quindi nei primi mesi abbiamo fatto un piccolo test per capire tutto e inserire quanta più geometria possibile nel modello per assicurarci che funzionasse. Ora puoi animare, distruggere e illuminare… Ho fatto molti test, ma alla fine ho pensato: “Penso che vada bene”.

Una delle prime sequenze di effetti visivi della Red Room dalla produzione del film Black Widow della Marvel.

Qual è stato l’impatto visivo e la pietra di paragone del design della Red Room?

[It was] Principalmente architettura dell’era sovietica. È come una piattaforma petrolifera in quanto è una struttura esposta a molti elementi, e non c’è solo una torre di comunicazione, ma anche questo stile brutale di architettura. C’è molto vetro e acciaio, ma è ancora molto arrugginito e battuto.

E l’hai fatto esplodere! Sarà più facile o più difficile affrontare la distruzione di ciò che eri coinvolto nella creazione?

Per molti artisti degli effetti, è un lavoro da sogno. A chi non piace far esplodere le cose? Ma questo significa anche che abbiamo fatto molto e acquisito molta esperienza come azienda. Torna a film catastrofici come dopodomani quando anno 2012, Le persone qui sono molto eccitate quando si tratta di distruggere qualcosa.

Una delle prime sequenze di effetti visivi della Red Room dalla produzione del film Black Widow della Marvel.

La scena in cui la stanza rossa esplode e si dispiega mentre il personaggio scatta in aria tra tutti i detriti è spettacolare. Quelle scene erano così complesse come sembravano?

Buona, [the characters] Essendo alto nell’atmosfera, era qualcosa di nuovo. Abbiamo dovuto considerare se si trovavano all’altitudine di crociera della compagnia aerea o ad altre altitudini, e cosa significasse. È un paracadutismo davvero lungo, quindi abbiamo dovuto capire quanto tempo hanno impiegato per cadere nel paracadutismo. In questo senso, dovevamo sapere se quel livello di velocità del vento avrebbe tirato fuori il fumo circostante e qualsiasi altro tipo di dettaglio. Allo stesso modo, devono indossare maschere per l’ossigeno a quell’altitudine? È così costoso?

Anche cercare di combinare il panorama delle nuvole con esso era nuovo per noi. Abbiamo nuvole ovunque, e questa pila atmosferica doveva attraversarle. L’attore è esposto verso l’alto da una giornata di sole e al tramonto (praticamente ora d’oro), ma diventa nuvoloso in pieno autunno e finalmente esce dalle nuvole sottostanti e il cielo si schiarisce. .. Su. Quindi c’è più della stessa illuminazione dell’Ora d’Oro durante la battaglia a terra? Il tempo, l’illuminazione, tutto ciò che doveva essere considerato durante la sequenza.

Una sequenza di effetti visivi aerei dalla produzione del film Black Widow della Marvel.

E tutti i detriti che cadono intorno a loro? Ha complicato le cose?

decisamente. Avevo una libreria di pezzi di detriti e alcune risorse standard che creavano qualcosa come una cortina di cose che cadevano, quindi sono stato in grado di creare un diorama di cose che cadevano in ogni ripresa. Ciò consente a una parte della stanza rossa di cadere in tutte le viste della telecamera che stai riprendendo.

C’era anche molto tracciamento di pezzi di grandi dimensioni in una forma più riconoscibile. Avevo bisogno di tenere traccia di questi scatti e mantenerli coerenti in una certa misura. Ho anche posizionato molti pezzi sullo scatto per renderlo bello, lontano dalla macchina fotografica.

Hai già lavorato ai film Marvel, ma penso che alcuni elementi del tuo processo si siano evoluti in modo significativo da allora. Capitan Marvel E i primi film. Qual è stato il cambiamento più grande questa volta?

Si trattava principalmente di rendering GPU. Attualmente, trovare una GPU è molto difficile. Ho eseguito il rendering sulla CPU per la maggior parte del tempo in azienda, ma con i guadagni di velocità che ottengo sulla GPU, non potevo ignorarlo. Allo stesso tempo, il rendering con la GPU è così nuovo che non potevamo rischiare di cambiare subito il nostro modo di lavorare.

Sì, non vuoi mettere in pericolo la sua ricaduta per tutto il resto del tuo lavoro…

Esattamente. Inoltre, l’azienda ha così poche GPU che abbiamo dovuto creare un’intera nuova render farm per farlo. Ho iniziato utilizzando la GPU per eseguire il rendering dell’animazione. Non sono mai stati visti comunemente perché era come la sandbox interna che usavamo per vedere quanto velocemente potevamo andare. Era in quel periodo Avengers: Endgame quando guerra infinita, Se utilizzi solo GPU per il rendering dell’animazione interna per l’approvazione. prossimo, Capitan Marvel, Questo è stato il primo progetto a utilizzare la GPU per il rendering finale. Puoi vedere alcuni di quegli scatti nel film, specialmente quando la nave Skrull esplode.

Una sequenza di effetti visivi aerei dalla produzione del film Black Widow della Marvel.

Quando stanno scappando dalla nave verso la fine del film?

Sì, abbiamo fatto quella scena dell’hangar. È stato quando sono usciti dall’hangar e sono volati sulla Terra. Ho anche fatto un inseguimento nel canyon Effetti visivi Capitan Marvel, E tutto questo è stato reso sulla GPU. Fondamentalmente, tutti questi tempi di rendering sono stati davvero ottimi, quindi li ho testati e ho scoperto che erano buoni come sarebbero stati senza la qualità. [used GPUs].. Abbiamo cercato di trovare i punti deboli perché la nuova tecnologia non copre tutto, ma sembrava fantastico.Sì Vedova Nera Per noi era il seguente.

Per Red Room, sono tutte superfici dure, metallo e vetro. Quindi, quando si trattava di rendering, ero molto fiducioso di poterlo gestire. [Using GPUs] Finché rendiamo tonnellate di questa enorme risorsa, abbiamo davvero salvato la nostra pancetta. Lo abbiamo ripetuto ogni giorno, e se dovessi aspettare i soliti due giorni [with CPUs] Penso che ottenere un rendering completo dei campi lunghi che esaminiamo abbia reso le nostre vite molto più difficili.

Scarlett Johansson in una sequenza di effetti visivi dalla produzione del film Black Widow della Marvel.
Scarlett Johansson in una sequenza di effetti visivi dalla produzione del film Black Widow della Marvel.

Ci sono dei film che hai realizzato che la gente non si rende conto che sono effetti visivi?

Ci sono alcuni colpi che stanno combattendo durante il paracadutismo a rotazione, e non ti accorgi necessariamente che abbiamo fatto uno scambio completo di personaggi su alcuni colpi. È intercalato tra l’attore e il lavoro acrobatico più ovvio. Fanno delle mosse molto difficili che probabilmente non sono attori, e ci sono alcune cose lungo la strada che abbiamo appena avuto modo di sostituire perché era più facile. O l’attore ha avuto difficoltà a fare il rotoscopio sullo sfondo, o non gli sono piaciuti i capelli e le luci. I tuoi capelli potrebbero essersi mossi nella direzione sbagliata o il tuo viso potrebbe essere stato spazzato via. Così abbiamo finito per scambiarli.

È uno di quei modi in cui esci quando riprendi la ripresa, e il regista ha detto: “Non mi piace molto quella posa, puoi sostituire questa o quella?” E il finale scambierai più di quanto originariamente previsto.

Sequenza degli effetti visivi interni dalla produzione del film Black Widow della Marvel.

Qual è la scena più orgogliosa di questo film?

All’interno della Red Room, ci sono due inquadrature che sembrano un evento di distruzione una tantum. Uno è dove Natasha e il Taskmaster si affrontano. Allo stesso tempo, l’intera stanza viene dimezzata. Era una grande quantità di lavoro una tantum. Tutto il materiale esterno della Red Room che abbiamo sviluppato può essere riutilizzato per più inquadrature, ma quella scena richiede molto lavoro solo su quella ripresa, e lì c’è una distruzione davvero fantastica. Abbiamo molto.

Poi Natasha inciampa lungo il corridoio mentre la stanza rossa viene distrutta e molti detriti stanno cadendo. Alcuni di loro erano tutti CG e anche Natasha è stata scambiata. Erano davvero fantastici. Sono davvero orgoglioso di loro.

Sequenza degli effetti visivi interni dalla produzione del film Black Widow della Marvel.

Marvel’s Vedova Nera denti Puoi guardarlo ora Con il servizio di streaming Disney + tramite Premier Access.

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