Sotto il luogo utilizzato nel gioco

Quando si tratta di videogiochi, la storia è molto importante. Se la storia e le ambientazioni sono avvincenti, puoi salvare anche un gameplay scadente. Ti attira e crea una sensazione coinvolgente in tutto il corpo. Non sei solo il giocatore che controlla il personaggio, ma partecipa anche al gioco. È come se lo respirassi vivo.

Dalle console di nuova generazione ai PC da gioco con specifiche elevate, la grafica realistica e le impostazioni splendidamente renderizzate rendono l’esperienza di gioco ancora più coinvolgente. Sono infinitamente vicini all’esperienza effettiva che possiamo ottenere e non si parla nemmeno della realtà virtuale. Tuttavia, nonostante il mondo ampio e vibrante in cui tali caratteristiche grafiche sono prontamente disponibili e ci ispirano, così tanti narratori digitali si attengono alla stessa manciata di impostazioni e ipotesi. facendo.

Quante volte hai bisogno di ritrovarti intrappolato in una villa o in un bosco prima che tutti i giochi sembrino uguali?

Sì, ci sono molte direzioni in cui puoi raccontare una storia, così puoi creare giochi originali e buoni nella villa. Ma perché attenersi a ciò che sta accadendo più e più volte? I giocatori di videogiochi valgono di più. Meritano un gioco che mostri la passione della squadra che l’ha costruito e la volontà di pensare in modo creativo al di là della sicurezza della mediocrità basata sull’impostazione.

Immagina di prendere un nuovo gioco e di lanciarlo in una delle seguenti impostazioni:

Una giornata allo zoo

Se ci pensi, lo zoo crea ottime ambientazioni per così tanti diversi generi di giochi. Dall’orrore al punta e clicca, lo zoo ha molte opzioni e intervalli di narrazione. Dall’esplorazione di diversi biomi alla cura degli animali o al tentativo di evitare bestie rabbiose quando si affrontano disperate battaglie per sopravvivere.

Non solo, perché il tuo zoo deve essere sulla terra? Puoi combinarlo con altri elementi di fantascienza e improvvisamente c’è una gamma completamente nuova di storie. E se fossimo noi le creature in mostra?

Con così tante opzioni, è incredibile che non sia più possibile giocare con queste impostazioni.

Bloccato in ufficio

Gli impiegati sono spesso insoddisfatti, il che da solo può portare a storie che superano i confini, che possono essere piuttosto oscuri. Oltre a ciò, se sei disposto a pensare un po’ fuori dagli schemi ed essere un po’ creativo, ci sono così tanti livelli di lavoro in ufficio che per mantenere felici i fan del gioco per molto tempo. Puoi creare molte storie affascinanti.

Non mancano le idee per tali impostazioni. Dal lavorare in diversi dipartimenti al salire le scale aziendali, risolvere le politiche dell’ufficio lungo la strada, rompere i piani di appropriazione indebita, gestire situazioni di ostaggi e giochi di puzzle. La costante dualità di essere un essere umano o un ribelle in azienda, un approccio passivo o aggressivo alla risoluzione dei problemi, presenta così tante diramazioni che gli autori di giochi avrebbero pensato fossero un po’ in perdita. Lo farò.

Nave da crociera

Nel corso degli anni, ci sono stati alcuni giochi basati su navi e giochi con livelli specifici di navi, ma per l’intera nave c’è una gamma che sarebbe l’impostazione migliore per i videogiochi. Naturalmente, il pensiero può essere un gioco horror o un gioco di avventura, ma anche lì, i narratori creativi non trovano la mancanza di trame che differiscono significativamente l’una dall’altra.

Da scontri a fuoco nella sala macchine all’esplorazione di cabine e cambuse, sfide di navigazione ed esplorazione generale di diversi ponti e aree. E, naturalmente, ci sono altre navi come yacht, navi da carico e grandi navi da carico come le petroliere. Ci sono molte possibilità per i giocatori di sputare sui potenziali clienti.

Treno elettrico

Come le barche, i treni sono un’ambientazione interessante e un dispositivo narrativo. Ci sono una varietà di carrozze, cabine, classi e molte opzioni per giocare con una mente narrativa creativa. Sia che tu venga con me Snowpiercer Concetti, cose più banali e giochi ambientati in treni in movimento sono pieni di possibilità.

Dalle prove a tempo da una stazione all’altra alle missioni più tradizionali e alla vaniglia, dalle missioni della sala macchine a quelle più basate sulla spionaggio e sull’avventura. Certo, l’orrore non è escluso. I treni sono grandi in termini di area da esplorare, ma claustrofobici in termini di dimensioni della stanza. Sarà una storia horror di sopravvivenza nell’atmosfera.

periodo diverso

Questo non significa gli anni ’80 o ’50, ma vede i tempi passati o in un lontano futuro. Alcune delle ambientazioni di gioco più memorabili degli ultimi anni sono Senua’s Sacrifice e A Plague Tale. Per non parlare dei recenti giochi di Assassin’s Creed. Non perché il gameplay fosse spettacolare e innovativo, ma perché le impostazioni erano diverse. Non erano la stessa tariffa standard rimaneggiata con un nuovo filtro ombra o noir.

Pensa a quanti anni ha il mondo. Le varie volte che ha visto e vissuto. Ci sono molte cose che possono essere incorporate e utilizzate in modi creativi. Anche i mashup possono funzionare se espandi i tuoi orizzonti oltre il presente.

Non solo i narratori, ma anche i designer e gli artisti si divertiranno sicuramente ad esplorare tempi e ambienti diversi. Lascia che siano veramente creativi, scateni il potere del loro immaginario collettivo, portaci verso l’ignoto e portaci in una vera avventura.

I cambiamenti del paesaggio possono essere esattamente ciò che il medico ha ordinato

È vero che la storia non può sopravvivere ambientando da sola. È anche vero che ci sono così tanti servizi igienici carichi di bottino e assassini che ci inseguono attraverso le camere da letto che possiamo gestire prima di rimanere paralizzati. Il realismo e la cura dei dettagli non attirano la nostra attenzione.

Prendere una strada diversa quando si tratta di impostazioni mette lo studio di gioco in grado di distinguersi dal resto della folla. Non deve essere ridicolo o spigoloso. Non devi nemmeno attraversare la linea per scioccare o attaccare quando scegli una posizione. Ci vuole coraggio come narratore per andare da qualche altra parte.

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